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《羊蹄山之魂》新机制:矫正传统RPG快速旅行!
发布日期:2025-07-21 05:38    点击次数:194

当作《对马岛之魂》的续作,《羊蹄山之魂》不仅在限度上更进一竿,还带来了大齐新系统与兵器。而其中一个进军矫正,等于Sucker Punch责任室但愿尽可能排斥玩家与游戏天下之间的“隔膜”——新增了一项“露营机制”。

在游戏设定的虾夷地,玩家不错随时安营歇脚。采集创意总监Jason Connell在接 GamesRadar采访时暗示,这一操办领先是为了增强“千里浸感”,同期展示这个“更纷乱”的绽放天下。不外,露营机制后续还加入了一些更具“实验性”的本质。

Sucker Punch最终决定让商东谈主和任务发布者也不错“上门拜谒”,在主角笃(Atsu)点火篝火时现身营地。Connell暗示,这如实进步了千里浸感,但更进军的宗旨是颠覆传统RPG机制(比如快速旅行),让游戏天下更当然地融入玩家的冒险,而不是让玩家艰巨合乎游戏章程。

诚然,快速旅行功能已经保留,但收货于露营机制,玩家不再需要时时传送回城,只为见一位商东谈主。

游戏总监Nate Fox进一步指出:“那些让东谈主跳戏的系统元素,会让玩家从千里浸的气象中脱离出来。咱们尽量幸免这类操办,除了某些必要的界面元素——比如血条。咱们恒久但愿把玩家和他们的念念象力,简直投射进这个天下。”



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