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开脱3代恶搞立场 《无主之地4》故事更接地气
发布日期:2025-08-28 04:45    点击次数:183

《无主之地3》的剧情大略是系列中最差的,树立商Gearbox Software在摄取IGN采访时坦承:3代嗅觉像是在拿我方开打趣,而4代将改良标的,阐发更接地气的故事。

《无主之地3》的叙事和幽默有本事过了头,打趣、梗和夸张认知太密集,以至于不再像是弘扬讲故事,而更像是在“效法”致使“讪笑”我方系列既有的套路。这恰是《无主之地4》树立团队决心要翻新的处所。

叙事总监Sam Winkler示意:“我以为咱们里面其实也对《无主之地3》的基团结幽默进程有过不少品评。这小数在《无主之地3》的DLC里咱们仍是开动入部下手惩办,但在《无主之地4》中,咱们但愿把它造成中枢要点。”

Winkler证明说,这个经过伴跟着多数的自我反想与自问自答:“‘咱们现时处在什么阶段?这意味着什么?为什么咱们要作念一款标题里带着“4”的广大续作?’……‘咱们又该怎么去进化叙事、幽默、变装,以及咱们想在其中收尾的东西?’”

首席编剧Taylor Clark的说法就更径直了:“当我和Sam商榷时,他就明确提议‘更接地气的基调是优先事项’。幽默必须扎根在这个天下里。他还止境强调,要是我敢往游戏里塞一个网罗迷因,他会拎着棒球棍敲我家门。”

叙事践诺主宰Lin Joyce示意,团队会不停进行所谓的“直观检讨”:“‘这段践诺对变装偏持阅历来说是否相同可笑,就像对玩家一样?咱们能兼顾两者吗?’这种情境式的幽默与陡立文,不仅匡助咱们保管故事的现实感,也让笑点更有主张性。”

总的来说,Winkler的表态似乎标明他想要找到一种均衡——既有滑稽乖癖的情节,偶尔也能制造出笑料,同期变装们也能弘扬对待这些情节。他拿它与《星际迷航:基层舰员》作了相比:“(那部剧)高出得胜——它刚刚获取了雨果奖——因为它弘扬对待变装,弘扬对待情节。

这个格式昭着是出于对《星际迷航》偏持故事中变装的疼爱,而不是某种体式的效法。我认为在《无主之地3》制作经过中,在咱们最倒霉的本事,它未必嗅觉像是在恶搞我方,而这恰是咱们波及红线的处所。团队野心“在幽默、粗疏和严肃真确的变装叙事之间取得均衡”。



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