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外媒盛赞《鬼武者:剑之谈》:宛如一部《只狼》续作
发布日期:2025-08-21 05:34    点击次数:93

在本日凌晨举行的科隆伸开幕夜上,《鬼武者:剑之谈》新预报公开!超多实机画面展示,开阔渗东谈主妖魔亮相。​​​游戏将于2026年发售。

外媒VGC在试玩Demo之后,也对此作进行了点评,觉得这部游戏给东谈主的嗅觉,就像是白金责任室亲手打造了一部《只狼》续作。卡普空这款以江户时期为配景的历史题材巨制,为玩家献上了一段游刃过剩的武士冒险。

在卡普空数十年来首部《鬼武者》新作中,成立团队将时光倒拨至德川幕府总揽技术,彼时这座已往齐城正被恶梦般的魔物猖狂糟塌,而玩家将化身成一位鼎鼎有名的剑客,肩负起络续武藏传奇的重担。 Demo开头,只见武藏散步于被黢黑清除的已往胜境。濒临从黄泉爬出的魔物「幻魔」,独一这位凹凸武士能凭借一柄太刀与一只会语言的手甲净化这片地盘。

在黢黑场景中斩敌摄魂之际,玩家天然会到From Software的立场。但宫崎英高崇尚受虐式体验,而《剑之谈》却展现出更简陋的狂想:交往系统领来的快节律与游刃过剩的操作令东谈主称心淋漓。

据VGC先容,本作的剑斗体验带有显著的PS2时期特色——既具备当代游戏的精确度,又保留了令东谈主怀旧的诙谐感。刀锋扯破血肉时迸发出《灵魂能力》般的利落脆响,连段攻势则如《鬼泣》般丝滑解析。就连通例的格挡机制齐被赋予夸张遵循,每次得手弹反齐能将敌东谈主震飞。

交往系统装潢日式动漫特有的戏谑预料——尽管玩家濒临的敌东谈主个个恶毒可怖。取材于日本民间神话的敌怪缱绻充满始创性的恐怖感,与过往游戏资格中的任何形象齐迥然不同:从嘶吼着突袭的悬浮野猪首,到披覆重甲的魔化斑马,每款光怪陆离的新魔物齐带来惊喜。

与经典《鬼泣》系列雷同,试玩版的进度呈现高度线性化——玩家需要沿着固定阶梯斩妖除魔,迟缓探索恶魔盘踞的古寺与炎火中的屯子。除中枢交往外,解谜元素凭借那只陈旧手甲得以络续。宫本武藏领有考核式的「鬼之视界」,能通过神秘手甲感知洒落世间避讳物品与灵体足迹。

尽管脱离剧情配景的试玩版难以呈现完整故事,但在除魔之旅中,武藏会不停被拖入灵体萦绕的闪回幻境,目击这片地盘遭受的创伤。《鬼武者》系列遥远以恐怖视角重构历史,将日本史上的要津东谈主物进入武士主导的怪谈叙事。天然Demo未过多裸露剧情头绪,但这照旧足以让东谈主期待看到还有哪些历史名东谈主将加入这场不死族对决。

试玩版在高涨处安排了一场西宾响应力的动漫式武士对决——敌手是历史名东谈主佐佐木严流。与这位长发狂笑的剑豪交锋时,《剑之谈》展现出最接近魂类游戏的特色。当剑术大家凌空袭来时,竣工格挡与精确膂力科罚成为生活要津。但与From Software作品的安定感不同,即便在硬核的1v1场景中,交往依然保握着渺小灵动的特色。随身佩戴的调养谈具与可罗致的回应技力「魂魄」,为这场Boss战注入了分手于同类游戏的独有节律感。

成立团队中多位《怪物猎东谈主》资深成员的烙迹,在这场终极对决中走漏无遗——每个全心缱绻的招式提醒齐如卡普空狩魔史诗中轰龙之战般明晰可辨。

一言以蔽之,初试《剑之谈》已让东谈主期待满满。就当今体验而言,该作不测懒散着B级片的邪典魔力,其武士对决充满极致狂想,恍若放任白金责任室打造《只狼》续作般惊艳。这是《鬼泣》与《生化危急》的碰撞,再撒上一抹宫崎英高的魔法。当开阔玩家正资格类魂游戏审好意思疲钝时,《剑之谈》借用了From Software式的挑战与建立感,却依然看护着难能隆重的街机精神。



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