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《寂静岭f》导演否定类魂之说:接触机制源自系传记统
发布日期:2025-08-26 04:40    点击次数:127

近日,《寂静岭f》总监冈本基司在接管IGN采访时,针对玩家将本作称为\"类魂游戏\"的说法给予明确否定。尽管游戏演示中展现了膂力条、逃避与反击等机制,冈本强调这些野心并非鉴戒《昏黑之魂》,而是根植于《寂静岭》系传记统。

冈本例如阐扬:“《寂静岭4》早已存在肖似‘专注值’的挫折蓄力系统,《寂静岭3》也已引入膂力条设定。这些元素在行为恐怖游戏中存在已久,并非类魂游戏独到。”

他示意团队旨在打造“更具文娱性与病笃感的行为体验”,但坚抓本作中枢定位已经行为恐怖游戏而非类魂游戏。

《寂静岭f》预测于9月25日肃肃发售,据悉将要点追忆日式恐怖好意思学。冈本坦言此举是为了找回后期作品中“失意的日式恐怖精髓”,让玩家在充满诡谲生物与迷雾的小镇中体验原汁原味的模式胆寒。



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