鑫达五金制品厂
鑫达五金制品厂
  • 首页
  • 关于我们
  • 联系我们
  • 产品
  • 新闻
  • 首页
  • 关于我们
  • 联系我们
  • 产品
  • 新闻

鑫达五金制品厂

  • 关于我们
  • 联系我们
  • 产品
  • 新闻

热点资讯

  • 专访《不灭之塔》居品总监魏巍,揭秘“怀中怀”版块与畴昔缠绵
  • PS6早期规格表露:性能达到RTX 5080水平
  • LCK第三阶段:实力进出甚远,HLE零封NS
  • AL2-1错愕打败WE,拿劣等三赛段首胜!Kael机器东说念
  • 一切齐总结了!《战地6》再现系列家传长脖子bug

关于我们

你的位置:鑫达五金制品厂 > 关于我们 >
专访《不灭之塔》居品总监魏巍,揭秘“怀中怀”版块与畴昔缠绵
发布日期:2025-08-03 04:31    点击次数:148

近日,《不灭之塔》推出了备受瞩成见“怀中怀”版块,激发了高大玩家的激烈辩论。17173有幸采访到《不灭之塔》居品总监魏巍,他深切解读了这一私有版块的理念,并共享了游戏畴昔的发展蓝图。

“怀中怀”:源于玩家情感的“白蟾光”

魏巍暗示,“怀中怀”版块承载着总共《不灭之塔》督察者心中那份芳华回忆。他提到,2021年上线的“不灭之塔怀旧服”发轫是为了让玩家找回这份回忆。然而,跟着版块更新,到2023年底,怀旧服的本色已不再“怀旧”,而是徐徐演变为基于怀旧服架组成就的新本色,更偏向于新府上片。

为了满足那些钟爱发轫《不灭之塔》的老玩家们,运营团队在进行了多半玩家调研后,最终决定推出一个原汁原味的怀旧版块,以保留那份好意思好的芳华回忆,这等于“怀中怀”出生的起因。

“纯正怀旧”与“体验优化”的均衡之谈

《不灭之塔》自2009年上线于今已有16年。魏巍坦言,若是饱和照搬16年前的本色,将濒临诸多问题。因此,“怀中怀”版块在“纯正怀旧”与“体验优化”之间寻求了均衡。他强调,新版块在生手任务、成长阶梯、升级节律等方面齐进行了优化,以适合现时互联网和游戏产业的发展,同期幸免过度轻浮,以适合玩家的需求。

“怀中怀”主打原汁原味的体验,举例50级封顶、保留老8星处事、无强袭时间。但在一些中枢问题上,团队进行了优化,举例科罚了早期运营中因东谈主数过多导致的抢怪问题,以及部分副本进口单一种族轨则的问题。

魏巍尽头提到,“怀中怀”的升级节律会相对较慢,旨在让玩家追想组队升级、强酬酢的乐趣,重温夙昔与游戏好友通盘刷精英怪的时光,感受MMO游戏特有的战友神色。他确信这种“慢节律”能让老玩家产生共识,找回那份哀悼的芳华缅怀。

版块更新节律:玩家程度是中枢考量

对于“怀中怀”版块的更新速率,魏巍强调,团队将凭据玩家的程度,如等第和装备成型情况,来衡量何时进行版块更新。他暗示,玩家是中枢,版块的人命周期与玩家程度息息关系,团队会凭据全体玩家的平均水平来考量游戏的迭代周期,既不会节律过快,也不会让玩家莫得本色可玩。他败露,当今这是一个长期策划,团队但愿将“怀中怀”版块作念强作念大。

下半年更新策划:多版块并行,满足多元需求

预测本年下半年,《不灭之塔》国服不同版块将有各自的发展。魏巍暗示,“怀中怀”版块会凭据玩家程度进行更新。怀旧服则将按照韩方后续的府上片进行更新。而决战之地和圣殿之战就业器当今仍以举止版块为主。他强调,每个版块齐有其特质和针织玩家,团队不会铁心任何玩家,但愿能全面满足玩家需求,让“不灭之路”滚滚而至 。

以下是本次采访的圆善本色:

17173:近期,《不灭之塔》推出了备受眷注的“怀中怀”版块。针对这一私有版块的由来,发轫的决定是怎样形成的?能否共享背后的故事与考量?

魏巍:应该说怀中怀是总共不灭之塔督察者心中满怀芳华回忆的“不灭之塔”。民众也知谈咱们在21年开启了“不灭之塔怀旧服”,那时的起点亦然为了寻找这个芳华的回忆,跟着怀旧服版块更新,2023年年底基于怀旧的本色还是杀青了,后续的版块齐是基于怀旧服架构进行成就的新本色,那总结来说当今怀旧服还是不那么怀旧,而是跟着研发新本色偏向新府上片。

那么钟爱发轫的不灭的那些老玩家们,心中总有一谈白蟾光,咱们也对玩家进行了多半的调研,最终运营团队决定如故要为诸君不灭之塔针织玩家保留一个原汁原味的怀旧版块,保留那一份好意思好的芳华回忆。

17173:“怀中怀”的特质是什么?在“纯正怀旧”与“体验优化”的均衡中,哪些玩家响应径直促成了这些变调?是否惦念过度相沿影响生手留存?

魏巍:不灭之塔是在2009年上线,当今运营于今还是16个年初了,这16年来互联网在发展、游戏产业在发展,若是饱和拿16年前的东西再来运营一次,那咱们觉得是会有许多问题的,是以不管是新生手任务、成长阶梯、升级节律、各方面齐必须作念出一定优化,又不外度轻浮,这么怀中怀能力适合诸君玩家的需求。

是以怀中怀主打一个原汁体验(50级封顶、老8星处事、无强袭时间),但在一些比拟中枢的点上,咱们齐进行了一定的优化,比如说升级经过华夏来有些任务,东谈主数多了会变成过度抢怪,有些副本进口唯一单一种族有,这些在那时运营经过中就出现过的矛盾点,咱们也齐进行了优化,但愿怀中怀能去除糟粕取其精华。

而从“相沿”的角度来说,比年来不灭之塔的升级节律齐偏向于快速成型,体验满级本色的阶梯,而怀中怀的升级节律会变调的较慢,让玩家去除轻浮,更慢小数,去体验组队升级的乐趣,去体验游戏强酬酢的乐趣,去品尝芳华少小与游戏好友通盘刷精英怪的日子,十几年前,游戏中一个好友不玩了,会有一个军团的东谈主遮挽他那种嗅觉,说到这里若是你是一个老玩家的话,细目会产生共识,很哀悼这么的时光的,这亦然MMO游戏的一个大特质。

17173:在之前的直播中提到,版块更新的速率将会十分镇静。那么,这种“慢”具体指的是什么样的节律?约莫多久会进行一次更新?此外,若是更新最终达到了现存怀旧服的程度,是否还策划赓续推出更深脉络的版块?

魏巍:上个问题中还是对于这个相沿和慢作出了一定的阐扬,那么基于这个减速节律,咱们也会按照玩家的程度,比如等第、装备成型的程度来进行衡量何时进行版块更新,玩家才是咱们的中枢,版块的人命周期和玩家的程度息息关系,咱们会按照全体玩家的平均水平来考量怀中怀的游戏迭代周期,不会节律过快,也不会让玩家没本色可玩。那当今看来这是一个长期的策划,咱们也但愿先把这个怀中怀作念好作念强。

17173:针对本年下半年的更新策划,《不灭之塔》国服当今运营中的不同版块各自会有哪些新的发展和变化?

魏巍:发轫怀中怀版块刚才还是说过,咱们会按照玩家的程度来衡量更新策划,那么怀旧服如故会按照韩方后续的府上片进行更新,决战之地和圣殿之战的就业器当今如故以举止版块为主。不错说各有各的特质,齐有一部分针织的玩家,咱们不会铁心任何咱们的玩家,但愿能全面满足玩家的需求,让不灭之路滚滚而至。



上一篇:PS6早期规格表露:性能达到RTX 5080水平
下一篇:没有了
推荐资讯
  • 2025/08/03专访《不灭之塔》居品总监魏巍,揭秘“怀中怀”版块与畴昔缠绵
  • 2025/08/02PS6早期规格表露:性能达到RTX 5080水平
  • 2025/08/01LCK第三阶段:实力进出甚远,HLE零封NS
  • 2025/07/31AL2-1错愕打败WE,拿劣等三赛段首胜!Kael机器东说念主要道钩扭转场面
  • 2025/07/30一切齐总结了!《战地6》再现系列家传长脖子bug
    友情链接:

Powered by 鑫达五金制品厂 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by站群 © 2013-2025