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《无主之地4》评测:姜是老的辣\"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《无主之地4》评测:姜是老的辣 天际熊 2025-09-11 复返专栏首页 ...
发布日期:2025-09-12 05:24    点击次数:142

《无主之地4》评测:姜是老的辣

天际熊

2025-09-11

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作家:天际熊

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老里有新,疯中有稳。

有这样一句俗语,说巨匠一动手,便知有莫得。一个东谈主确实内功深厚,旁东谈主是很容易察觉的。这些巨匠里手往往都很有劝服力,能让你对他们的观点和作品,产生一种最基本的信任。GearBox便是这样一位“老手”,而他们家的金字牌号,恰是“无主之地”系列——FPS或刷装游戏,凡是双方粘过一丝的东谈主,些许都听过这个系列的名号。

如果双方都粘,而且高强度粘,那上头的话大可当马耳东风。因为是福不是祸,归正这《无主之地4》,你敬佩躲不外。这里的一切都很熟练,卡通描边的画风、眼花头昏的枪械、漏洞搞怪的剧情,都在高声快什么着“续作”二字。

可《无主之地4》偏巧又很激进,单论系统和玩法的大刀阔斧,其变调可以说是系列之最。一般来说,如果一款续作,能作念到形不似而实至,那至少是作念对了一些事情的——在有名IP纷纷转型、翻车现场数不胜数确当下,把滋味作念对,还是是一种得胜。但对GearBox来说,得胜可能还远远不够,他们要的是大放异彩。

放不放异彩之后再说,归正在“大”这方面,《无主之地4》可以说是保质保量完成了。

领先,本作引入了无缝舆图野心,除个别要道任务有单独副本外,游戏里不存在职何加载过程。我知谈你想说什么——源头,我也不看好这种逾期的“大”。毕竟,还是2025年了,能作念零加载地面图这种事,在玩家看来早已不是厂商的情分,而应该是一种分内。但履行体验过游戏后,我对本作对开放寰宇的处理,有了不小的改不雅。

熟练系列的玩家应该知谈,“无主之地”系列其实一直都有类似开放式舆图的野心。说是开放舆图,履行上仅仅把特定的关卡副本,零星漫步到一张平坦光滑的大饼上云尔。除了特定的载具关卡,玩家的探索体验便是驱车赶赴主义场合,然后点亮回生信标,相当机械乏味。之后的作品也渐渐收缩,以致取消了载具行径。

而《无主之地4》的开放寰宇,有着质的鉴别——它更像是当下的新观点开放寰宇,有很高的内容密度和手工因素。与其说是开放,倒不如说是作念了多数的区域副本,然后把地形一起拼接起来,构成了一个巨型的战役广场。履行上,本作的战役密度完全不输线性关卡或区域舆图,以致你打得用功一丝,战役烈度可能还更高。

GearBox在舆图上野心了多数的遇到战节点,同期提供了相应的火器箱奖励,绝顶于提高了“抽奖”频率。这样说可能有点“爸爸像男儿”的嫌疑,不外《侥幸》四肢网游,其收益要点昭着在副本上,远不足《无主之地4》的火器箱子有招引力。

民俗了新载具系统和空中生动后,本作的地面图探索体验是很饱胀的。领先,高效英俊的出动,自己便是一种乐趣——在载具可以随时召唤取消后,你可以极快地进行战役转进,哄骗载具的加速率和空中滑翔,相接飞出大段距离。而高生动性又进一步“收缩”了舆图尺寸,让正本就搅扰的舆图事件,变得愈加密集。

对装备驱动类游戏来说,战役和收益密度的节拍编排相当进攻,相较于FPS,那些鸟瞰角的“暗黑”类游戏,往往更能把控“刷的节拍”。而《无主之地4》的这个开放地面图,通过立时刷新的精英Boss、海量的遇到战,以及用于晋升战役节拍的高生动性,完毕了类似在“暗黑”里刷图的心流。

除了立神志件外,绝大多数舆图上的固定任务Boss,都可以糜费金币和镒矿径直在Boss房门里反复重刷——你以致可以像刷小怪雷同去刷任务的关底Boss。这跟以往,只把大收益放在关底火器箱里的线性体验,有着很大的鉴别。

而这一鉴别的权臣遏抑,便是《无主之地4》更耐刷了。

在舆图和关卡先容行径就开动相干游戏的终端内容,我写了这样多评测,这倒亦然头一次——发挥GearBox确乎作念到了他们想要的后果——让玩家满足在一款单机底色的非爬榜刷装游戏里,高效而充实地去类似“刷”这一过程。

同期相当难能宝贵的是,GearBox并莫得矫枉过正。以致反过来,秘藏猎东谈主的设定在本作中,获取了玩法上的强调——你真的需要在舆图上寻找秘藏碎屑,集王人之后洞开秘藏传送门,终末打败内部的秘藏防守者——以前这玩意都是作念成剧情Boss的。但在《无主之地4》里,秘藏防守者也不外是你刷装Play的一环驱散。

本作对用类似可刷内容来填满“大”舆图的执念,由此可见一斑。

而这些无一例外,都是为了终端体验,为了让玩家在通关干线后,仍能在游戏里成千上万次地扣动扳机——愿你头发寥落肝脏硬化,但回顾仍是少年。

自然,如果初体验就不甜密,那么自然也不会有谨慎的遥远关系。

而《无主之地4》的一周目体验,碰劲便是比较“放异彩”的部分。系统的变动许多:把手雷、重火器连同其他杯盘狼藉的主动技巧,调解归并到了军械插槽;在拾取战场血球的基础上,加入了主动触发的医疗包;行状的主动技巧新增了两个强化插槽,可以随时更换还是解锁的强化,让通盘技巧的形态和作用时势发生改变。

在合座方朝上,《无主之地4》把养成体系进一步拆分,何况提高了玩家的主动空间。就说医疗包这个主动栏位,它不啻能给你加血,还会有不同类型的附加收益,比如加速射速,或提供减伤等,提高你和战场环境的互动。同期,游戏还加入了类似套装的固件词条。除火器外的四个装备栏都可能刷出固件词条,酿成最低一层、最高三层的固件套装收益——这样,能刷的东西就又多了一层。

自然,刷什么的仅仅体式上的发达遏抑,其骨子是玩家的装备构筑空间有了进一步的晋升。也许你会以为,一个FPS游戏,要凑四个装备栏的词条听起来有些冗余,但就我个东谈主的体验来看,像固件这样的非凡养成空间是有顺利的——它有用贬责了这个系列的枪弹海绵问题。

这亦然不屈各大厂商不去染指FPS刷宝的要道问题:因为,RPG的数值化体验和打谁谁死的射击体验,存在自然突破。而畴昔的“无主之地”是依靠中枢装备成型后,对敌东谈主酿成构筑上的数值碾压,来裁汰“锁头一梭子,对面还在架”的挫败感的。

但由于这个系列的真立时性,玩家不一定就能拿到想要的中枢装备。在游戏中前期,技巧点还不够点完中枢构筑的时候,挫败感尤其杰出,只可通过逐步的升级和装备更新,来磨过这一过程。

而《无主之地4》的养成细化,在一定进程上缓解了游戏的数值弧线问题。在通盘经过中,我一丝遇到枪弹海绵的情况。相背,如果废弃退缩词条,尽量堆积攻击属性,那么顶点构筑下,我反而能顶下跌后的动态等第速通干线。

这里也触及到了本作数值养成的另一个特征——枪械的枪械化,梗概说去数值化。

听起来是一句谣言,对不合?但如果玩过系列作品,尤其是《小缇娜的魔幻之地》,你就会知谈,“无主之地”系列的枪与其说是枪,不如说是能放魔法的烧火棍。不同的烧火棍有不同的附魔,有的烧火棍比别的烧火棍射得更快、打东谈主更疼,而且能给你一个超越具体的数学盼愿——比如,能比另一根烧火棍快56.7%。

这内部有两个问题,其一,这样作念很挫折射击游戏的代入感,除非你在玩“小缇娜”,你的枪都是屁屁种马女王祝贺过的;其二,养成的要点过于偏向火器,这导致你必须往往更换火器,才调跟上不停晋升的构筑强度。

第一丝很好雄厚,而第二点的糟糕比较好意思妙和个东谈主化。因为每个玩FPS的东谈主,如果不是被轮椅枪牵着鼻子走,那么些许都会有我方的枪械癖好。比如,我就心爱狙击枪、霰弹枪、左轮之类的大威力单生气器,对冲锋枪的泼水不太伤风。是以,在“无主之地”系列里,我显着更心爱雅阁布厂牌的枪。

但如果像以前雷同,把词条主要加在火器上,那在我抽到一把词条极好的冲锋枪时,很可能就会把手上主绑架发暴击的雅阁布左交替了。

我以为玩家并不是只心爱,或只可用一种姿势打枪,但这个设备新姿势的主动权应该留给玩家,而不是说我打得正爽,你瞬息跟我说接下来必须换一种姿势,不然枪管冒烟我也打不爽,这着实是太让东谈主颓靡了。自然,有什么极度癖好,那另说。

而这个问题,在《无主之地4》里险些消失了。我挑火器完全是基于厂牌、配件和开火模式——换言之,也便是全凭手感。霰弹、狙击,两把雅阁布用到通关。时间就算刷不到高档第的同类火器也不强大,因为数值养成的主要乘区在那几个配件上,就算用低等第的枪械打,也相对比较平缓,许多时候伤害以致溢出。

自然,请不要被例子带偏,枪械的配件化不啻利好单发高伤的雅阁布,它也利好速射与炸逼——梗概说,它利好悉数对Gun Play格调有一定执着的玩家。说真话,哪怕仅仅解放枪械这一丝,也还是饱胀我给《无主之地4》高分了。

那么你可能会问,如果枪械莫得词条上的数值鉴别,那岂不是会有趋同的风险?GearBox心爱说我方有些许亿把不同的枪械,这种给力听听就得了,真碰劲用的成例组合也就那么几个!

既然我都用UP主必备的设问句装俏皮了,那这个问题——敬佩是存在的,而且在游戏前期超越杰出。因为,火器的配件数目是随着等第走的,这就导致前期的火器唯惟一个配件,或根柢莫得配件,而惊怖配件,这些枪械的数值差距很小。是以在游戏前期,我险些嗅觉不到我方在如期更换成例火器,毕竟体验都大同小异。

单配件枪械

为什么说是成例火器,因为还有“金色传奇”。传奇品性火器是有极度词条的,这些词条会显着改变火器的使用方法。不外,等我拿到第一把传奇火器时,游戏还是接近通关了。一些传奇火器的攻击时势相当超越,比如我有一把教团的传奇狙击枪,它可以在蓄能的同期开火,作念到快速出伤。

之前我一直以为教团火器的出伤很便秘,但这把火器完全改变了我的想法。

不外,它很快就被淘汰了。因为,我出了一把超高单发伤害的狙击枪,而且带手摇机枪捏把,能高伤24连发,挥发悉数精英和Boss。这仅仅一个很往常的例子,越是到后期,游戏配件和开火模式就越丰富,也越容易出现不测惊喜。而这种不同陈列组合产生的化学反馈,要比单纯的数值堆叠要专门念念得多。

而哪怕玩到终端内容,我也没看到些许传奇装备,更别说把次要模式和配件组合刷已矣——这根柢就弗成能。履行上直到当今,我也只可说我方是通关了《无主之地4》,是简短打已矣游戏的一次性内容,但背面还有多数的终端内容,根柢就无法预见,也根柢穷举不完。

不外,这倒亦然预见之中的事——要说作念枪,行业里妙手如云,但要说作念花里胡梢的枪,那GearBox说我方第二,没东谈主敢说第一。只不外,《无主之地4》又进一步提纯了这一丝,让怪枪之怪变得更专门旨了。至于好与不好,取决于你愿不肯意在前期用一段比较素的枪。

而这个前期究竟有多前——很缺憾,以本作的一周目长度而言,这个前期在通盘系列里都算长的,就算只打干线也要近30小时。不外,GearBox昭着讨论到了这个问题,只须单个扮装通关一次干线、解锁后续类似游玩的猎东谈主专精,以及终极秘藏猎东谈主挑战的终端内容,你就能径直创建一个30级的扮装,径直开动体验不同扮装的后期内容了。

还有一丝,一周目过干线时,因为动态等第的关系,可能还得非凡去作念一丝支线任务来补申饬,不然等第差距会让玩家变得很脆。不外,我个东谈主很享受在《无主之地》里作念支线,一丝也莫得打杂上班的嗅觉。主如若因为GearBox编剧的脑回路很不正常——尤其是支线,这里不例如子,都是很好玩的点子,说了会剧透。

一些支线的剧情献艺着实太专门念念,反倒是让本作新加的动态天气系统,成了一个连累。因为,许多场景在不同光照环境下的发达截然不同,比如日间你就看不了烟花,GearBox也没作念特定任务会快转时刻的野心,说真话有偷懒嫌疑,又梗概说是申饬不足——毕竟,除了那些专科户,第一次作念开放寰宇对谁都是个本领繁难。

不外,问题也不算太大。比起《潜行者2:切尔诺贝利之心》在干线里让你大晚上乌漆麻黑看征象,《无主之地4》倒是没犯什么大错。

比较之下,游戏的干线反而很败兴——是根正苗蓝的老星条旗开脱民主王谈番。

不外王谈归王谈,它起码没犯错。这两年许多游戏心爱围留意生代写剧情,遏抑新推的小孩根柢不讨喜,还把老扮装当陪衬用完就丢,在粉丝社区里影响很差。这里我可以打保票,《无主之地4》统统莫得这种胃疼桥段。

再退一步,就算是直爽的王谈爆米花,《无主之地4》亦然系列里“爆得最米花”的一部。干线任务有不少都是直爽的娇傲经费,如果你对玩法的条款不高,那么光看剧情,见见那些很久不见——主如若那些还没被天杀的GearBox写死的老一又友,本作也值回票价了。

总体来说,《无主之地4》的确称得上是一部大放异彩的作品,自然是把大和放异彩圮绝来看的。哪怕有些东谈主不心爱异彩,它也至少作念到了大而可以。

就像开始说的那样,对一个如斯体量的老IP来说,能守住底线,自己便是一种得胜。更何况,GearBox并莫得变成那种小巧玲珑的梓里伙,他们实着实在作念出了一些超越巧妙的,以致在我看来,是对通盘玩法类型都有裨益的优化设立。比较之下,把舆图作念成无缝的,或把扮装打Boss的过程作念成皇牌空战,反倒仅仅一层外功驱散。

本游戏评测硬件建树规格如下:

建树型号

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

显现器

微星 MPG 322URX QD-OLED

居品细则

3DM评分:9



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