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发布日期:2025-07-16 04:44    点击次数:135

《蓝色星原:旅谣》BW线下试玩讲解:不要小看我和奇波之间的羁绊啊!

廉颇

2025-07-15

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作家:廉颇

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该融会咱们的合击技了!

一年一度的Bilibili World(下文简称BW),在前两天圆满落下了帷幕。

BW动作当今来说国内最大的ACG线下行为,它既是二次元们皆聚一堂的嘉会,亦然各大游戏厂商的兵家必争之地。尤其对那些还未崇敬上线的游戏来说,这无疑是一个细密的展示窗口。是以,你总能在BW现场看到一些新式样,甚而提前试玩到尚未发布的游戏内容。

在这些新式样中,《蓝色星原:旅谣》(下文简称《蓝色星原》)天然位列于最受瞩设想那一梯队上——首曝PV自旧年发布以来,一经累计播放近千万次,取得了繁多玩家的好评与期待。

顺带一提,最近《蓝色星原》也在今天开启了一测招募,感酷爱的小伙伴不错前去肯求经验。

说回此次BW 2025,游戏展区里天然也少不了《蓝色星原》的身影。

《蓝色星原》的展台很好辨别:具有代表性的“菜鸡”,很注视地兀立在造景屏幕上,隔着老远就能看见。但我想即使莫得“菜鸡”,《蓝色星原》的展台也毁坏引东说念主详确。

毕竟,游戏官方请来的Coser密斯姐,个个实力出众,引得一众拿着蛇矛短炮的老法师,里三层外三层地把展台团团围住。

天然,玩家们可不单是奔着看Coser来的。

其实早在旧年,《蓝色星原》就一经进入过BW,但彼时的展台上只须基于游戏宇宙不雅搭建的背景和装潢,仅能通过大屏幕上播放的PV和变装演示,浅易地一窥游戏的真容。但在本年,玩家们终于有契机实践上手,躬行试玩这款备受期待的游戏了。尽管在漫长的列队后,只可玩到10分钟的实机,但试玩的队列如故捏拗地排起了长龙,试玩经验也早早被派发罢了。

而咱们有幸受到蛮啾的邀请,在BW第一天参与了本次试玩行为。另外,除了此次BW试玩,咱们还在上个月前去蛮啾本部,提前体验了游戏的部分实机内容。

不得不说,这两次试玩冲破了我对蛮啾的有“色”眼镜。

这个“冲破有色眼镜”,是真确切正的褒义——除了在好意思术上更进一步外,更让东说念主没预见的是,《蓝色星原》在游戏性上,也带来了不少不测之喜。

其实,对于好意思术的部分,我倒认为无须再伸开细说,只如果《碧蓝航路》的老玩家,应该都领会蛮啾在这个范畴的浑结识力。而《蓝色星原》的好意思术阐扬,则接管了蛮啾在《碧蓝航路》上千里淀了近10年的好意思仙女设想底蕴。

不管是精良的建模、蔼然的渲染立场,如故各式衣饰布料的拟真材质和勒肉感,都统统地展现了好意思仙女们的魔力。而教唆的动作设想和缜密生动的面部神采,则能很好地传达出每个变装的特有个性。

《蓝色星原》在好意思术上的擢升,其实能从《碧蓝航路》的“寝室”等玩法里,初见端倪。但和好意思术方面有迹可循的道路式飞腾不同,游戏在玩法上的阐扬,完全突破了我的预期。

《蓝色星原》在往复、种田、大宇宙探索等方面,进行了相当有深度的挖掘,当这些丰富玩法与宠物系统“奇波”高明会通时,更催生了全新的化学响应。收成于“奇波”的加入,游戏在玩法深度与广度上均增色不少。而在这些玩法中,最让我惊艳的,当属游戏的往复部分——我也想趁此契机,驻防聊聊试玩中的往复体验。

率先,《蓝色星原》从往复的径直不雅感上来说,就高出一个“味真足”。偏向明快的渲染立场,搭配上各式酷炫的手段殊效,再辅以丽都的伤害数值跳字,共同营造出一种相当正宗的JRPG往复氛围,让我这个老二次元直呼内行。

尤其在BOSS战时,游戏还会短暂插入只是听到前奏,就让东说念主梦回一众经典JRPG的BGM,径直把我的“前世顾忌”都给激活了。试玩完结后,我经过了解得知,这些BGM尽然是由西木康智、川井宪次等殿堂级JRPG配乐大家参与制作的。

而落实到具体玩法上,游戏仍旧处于大宇宙二游常见的那套常见的框架下,但它会愈加留神动作身分。而“奇波”的引入,则为往复添加了新元素,使得统共这个词往复体验变得平地一声雷。如果要用几个字进行转头的话,那我认为“往复爽”是最为贴切的。

具体来说,《蓝色星原》会愈加强调往复的动作感和速率感,但又莫得因此失去往复系统的深度。自机变装大宗有着较高的纯真性能,且能通过销亡、弹反等动作,与敌东说念主的袭击产生交互。精确销亡和弹反不仅能化解敌东说念主的袭击,还能触发“枪弹时候”,并可追加派生反击。

销亡、弹反的加入,不仅增强了玩家通过正确操作取得的收益,还通过卡帧等献技后果,让往复愈加有节律头绪。

而这种节律感,在BOSS战中尤其高出。

敌方BOSS罕见有一个“韧性条”机制,玩家不错通过把韧性条削减到一定进程后,调解“奇波”打出“合击”,让BOSS堕入无法行动,且所受伤害加多的倒地景况。于是,BOSS战的基本逻辑就基本成型了,往复基本不错分为两个部分——快速削韧把BOSS打进倒地,然后专揽倒地的输出窗口,猛灌手段,予以BOSS重创。

但这其实还不是BOSS战的全部。有部分高难BOSS,会领有好几个阶段,在不同的阶段,BOSS也会领有不同袭击模组。而有些BOSS的中间阶段,会形成愈加偏向献技性质的“躲躲乐”,让玩家在多段往复中,取得一些另类的动作体验。

换句话说,比较于如今大宗将重点歪斜在养成身分的APRG往复不同,《蓝色星原》的往复体验会愈加留神“ACT”部分的交互感。我赫然嗅觉到,制作组在饱读吹玩家更多地通过操作来取得上风,而不是单纯依靠数值碾压。这种设想念念路,让往复变得更有节律感和挑战性,塑造出了《蓝色星原》独具本性的往复体验。

天然,这些交互的判定窗口如故比较宽松的,哪怕是手残党,也能在短时候的稽查后,简略打出精彩的BOSS战献技。

但要说到《蓝色星原》的往复中,最具有本性的部分,那莫过于奇波与玩家的协同往复了。

其实在试玩前,我一直认为“奇波”的存在,主如果用来干事“种田”和“宝可梦对战”玩法的。而“宠物协同往复”的玩法,更有可能是一种干事于宇宙不雅的设想,个东说念主并不怎么看好。

“宠物协同往复”的见识,在其他游戏中并不是莫得出现过。这个玩法听起来很好意思好,但它在许多游戏中的实践阐扬,却不尽如东说念主意。

频繁在其他游戏中,宠物们在被收入麾下后,依旧会套用野生景况的步履AI和动作模组,动作一个颓唐的单元参与到协同往复中。这个取巧的设想天然能够大幅裁减拓荒老本,但与此同期,也会带来不少问题。

率先,如果野生景况的AI模子不够智能、动作模组太过苟简,那宠物在往复中的阐扬,就很容易显得痴呆和沟通,从而影响玩家的千里浸感。

另外,宠物动作一个颓唐单元,外挂于原有的往复玩法上,频繁无法融入往复机制,与主东说念主短缺协同和互动。更有甚者,会径直乱拉敌东说念主仇恨,打断主东说念主的袭击衔尾,或硬吃伤害,让主东说念主必须分神救援,进而影响整场往复的节律和教唆度。

除此之外,宠物的数值均衡雷同是一浩劫题。宠物的输出过高,未免喧宾夺主;而输出低了,又显得十分鸡肋。往复中,玩家频频也无暇顾及宠物的阐扬,很难实践感受到它们在往复中起到的作用。

这种情况下,宠物与主东说念主间,与其说是协同往复的伙伴,反倒更像临时组野队的路东说念主——两边不仅在往复上各打各的,相互清苦毁坏的联动和调解,从豪情层面来看,“东说念主机”一般的宠物也无法让玩家投射毁坏的情感,主东说念主和宠物间难以竖立起深厚的羁绊。

但出乎我料想的是,《蓝色星原》中的“奇波”,却被设想了一套相当训练的系统,很好地融入了往复的每一个样式中。

往复玩法里,“奇波”莫得接管常见的“颓唐单元”设想,而是以编队的模样,与一位变装绑定出场。除了基本的平A外,“奇波”会调解玩家的手段开释教唆和主控变装的往复动作,进行协同袭击。

“奇波”的大部分往复步履,是由玩家的操作教唆和主控变装的往复动作所运行的,而并非完全衔命一套颓唐的AI逻辑。不同的“奇波”,被制作了特有的往复动作和手段组合,开释手段和“合击”时,也有相当出彩的献技动画。探究到刻下“奇波”种类已过百,这但是一笔不小的责任量。

是以,不管是从不雅感,如故从实践作用的角度来看,你都很难再把“奇波”当成往复玩法中被孤苦孤身一人的部分——协同袭击的献技动画,更是给足了玩家和“奇波”间互动的戏份。

是以在往复玩法中,天然“奇波”在名义上被包装为共同作战的伙伴,本色上更像是构成主控变装构筑一环的“装备”,但这件“装备”却要比确切的宠物,要更像宠物。这种设想不仅幸免了“奇波”乱拉仇恨、打断主东说念主袭击衔尾等问题,还使得“奇波”与玩家间,有了更为紧密的往复联动,也更容易竖立起情感羁绊。而游戏本就极具JRPG感的往复氛围,则让我和“奇波”间的相互认同,水到渠成(这段是我我方加戏的意淫剧情)。

说句真话,在试玩进程中,我每次与“奇波”融会合击,把BOSS干翻在地时,都会想中二地呐喊一句:“この野郎!不要小看我和奇波之间的羁绊啊!”

其实,除了参与主角的往复外,游戏中还有一个专属于奇波的玩法——“奇波对决”。

我本以为“奇波对决”是近似于“宝可梦”的回合制对战玩法,但实践游玩后,才发现它其实是近似于《皇室干戈》的RTT玩法:两边玩家需要在对战前,竖立好我方的卡组,然后使用随时候天然恢复的用度,在形式上召唤“奇波”自动往复。终末,先用“奇波”推掉对方水晶的玩家,即为到手者。

“奇波对决”拓荒回处于低级阶段,比较《皇室干戈》在玩法设想上略显稚嫩,但雷同有着一些出彩之处。

比如,玩家除了竖立卡组外,还可在手段池中,解放收用两个主起头段。这些手段后果普遍,开释后便可让全场友方“奇波”取得增益。这种颓唐于用度体系外,领有颓唐CD和使用次数的机制,像是一张不知何时就会扭转战局的底牌——主起头段的存在,能给卡组构筑带来更多的可能性,而它身为半张“明牌”的性质,也让对战两边的豪情博弈更上一个维度。

咱们单从“奇波对决”当今的雏形,就能看出制作组对这个玩法,有着不小的计算。天然当今“奇波对决”在玩法深度、均衡性等方面还有待雕饰,但治服在经过打磨后,“奇波对决”也会成为一个让部分玩家灭亡干线,不务正业的上面小游戏。

在试玩现场如实有一位玩家,自从解锁“奇波对决”后,就一头扎了进去,直到10分钟的试玩时候完结,才依依不舍地完结游戏。

过后,我想搞领会这位玩家“为什么不趁着契机宝贵,尽可能全面地体验游戏内容?”,于是便凑一皆聊了聊。而我得到的回答既在料想之外,又在原理之中:“没事,(我只须阐明)这个游戏果真在作念就平稳了,其他的只可说‘治服蛮啾’。”

我知说念,这名玩家的信心并非来得毫极度由——《碧蓝航路》长线运营积聚下的口碑,如实在此刻着花限度。这份爱屋及乌的信任,让玩家天生对《蓝色星原》有着更高的包容度。

天然,玩家的信任天然也会带来压力,这大略就是蛮啾采纳潜心打磨一年后,才姗姗放出试玩的原因之一。

不外,我想蛮啾的采纳是正确的——从玩家脸上充满抖擞的笑貌来看,《蓝色星原》莫得亏负他们的期待。



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