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游民采访双点使命室独创东说念主:英国偷了太多文物
发布日期:2025-07-17 04:17    点击次数:91

7月17日,《双点博物馆》的新DLC《玄幻张含韵》就要安妥发售了。而在这两天的BW上,双点使命室独创东说念主Mark和Gary也来到展会,先容新DLC的各项内容,咱们也得此契机采访到两东说念主,并同他们聊了聊DLC的具体内容,以下是咱们的采访内容。

省流版采访:

1.新DLC交融了许多DND与RPG因素,以致一运行念念叫作《双点博物馆:DND》

2.新元素的融入不会影响到原有玩法

3.制作组正在考虑制作中国主题的DLC

4.下一部DLC的主题,用的是现时玩家呼声最高的主题

5.制作组不但愿在游戏中加入太多确凿文物

以下为采访全文:

Q:两位不错先容一下此次的新DLC吗?

A:一运行,咱们念念过许多标的和点子,但终末咱们觉得对玩家来说,“玄幻”这个主题才是最有艳羡的,其实咱们是念念把它叫成《双点博物馆:DND》来着,但很彰着咱们没法这样说,是以终末如故用了《玄幻张含韵》这个名字。

比拟本色,此次DLC最大的改造在“远征”机制上。当今你不错派诸如横蛮东说念主、诗东说念主、巫师等不同劳动的巨匠去完成一个个任务,每完成一个任务就能够得到熏陶值来为这些巨匠升级手段。

我念念特殊再说一下,当在作念这个DLC的技术,咱们一直在念念还能给玩家作念出若何的新玩法。最终咱们聘请在游戏中加入许多RPG元素,我念念玩家们最先DLC后也会看到许多熟悉的玩法因素。

Q:两位是如何念念到在DLC中,将“玄幻与DND”这个主题和《双点博物馆》集会的?

A:作念DLC的技术咱们念念了差未几六、七个主题,而其中咱们最感兴味的等于玄幻和DND主题。许多使命室职工也齐玩过这种RPG,或是战斗过这种题材的竹素、电影和桌游等等,是以咱们但愿把这个主题集会在此次的DLC里。

Q:“双点”系列频频以幽默、疯狂的立场为东说念主所知,但它的内核却黑白常严谨的模拟规划玩法,这两个看起来绝不相关的元素是如何集会起来的?首先的灵感是如何来的?

A:三十年前,咱们创作过《主题病院》。那技术,咱们以为会在这个系列中深耕下去,但其后咱们却各自离开了公司,各自开了许多公司。而当最终配置了双点使命室后,咱们念念要致意此前作念过的那部《主题病院》,《双点病院》等于这样出生的。

而当初作念《主题病院》时,咱们就觉得一个绝顶严肃的病院模拟游戏并不好作念,因为这个主题太千里重了。为了让它变得猖厥艳羡少许,咱们在游戏中集会了这种疯狂式幽默,尤其这种规划模拟类游戏有时会让一些东说念主感到千里重、败兴,咱们就但愿通过这种愈加文娱化、愈加猖厥、愈加搞笑的阵势,来劝诱更多的失业玩家。毕竟《主题病院》就凭这个套路得到了迢遥顺利,咱们也就复古了这一作念法。

Q:两位刚刚先容了新的玄幻劳动,以过火对施行游玩带来的变化。但在此除外,DND和RPG元素还会给玩家们带来若何的体验?

A:在新玩法下,玩家得去升级巨匠的劳动属性能力得到相应的展品,这个历程中就有一些熟悉的(DND与RPG)元素,同期此次还新增了四十多个展品,这也会丰富玩家的游玩体验。另外,游戏中的DND元素不会太硬核,咱们仅仅但愿借这个元素给玩家多带来一些玩法上乐趣。

并且在开荒DLC时,咱们也要去均衡新玩法与原有玩法以免破损。淌若DND这类新元素加入太多的话,可能会让原作玩家对DLC兴味大减,是以咱们奋勉在致意新元素的同期也要保执原有的玩法乐趣。

值得一提的是,下周咱们会敞开一些新区域,在新区域里玩家们就能体验到部分DLC内容,比如巨匠的劳动属性升级等,玩家们不错借此望望我方喜不心爱。

Q:比拟于其他剧情或者玩法驱动游戏,《双点》系列更像是“地点”驱动游戏,比如之前的病院、学校,还有此次的博物馆,讨教两位齐是如何决定系列新作发生的地点?

A:咱们如故决定了下一部作品的内容,但我不觉得它属于某种“地点”,我念念各人也很难猜到下一部作品是什么内容,虽然,它仍然是一款《双点》系列续作,目下在里面被叫作念代号“尼尔森”。

但咱们当下如故但愿去作念《双点博物馆》的DLC,只须玩家还念念要,咱们就会不息作念下去。当今咱们还不错炫耀下一部DLC的信息,这部DLC选择了现时玩家呼声最高的主题,当今只可说到这里了。终末咱们念念说,因为是博物馆主题,现实中博物馆等于琳琅满倡导,是以咱们的聘请亦然许多的。

Q:《双点博物馆》在题材上的确很艳羡,而说到博物馆,它本来也在历史上起着纪录斯文、展现斯文发展的作用,是以团队有莫得考虑把一些现实中的闻明文物作念到游戏里?

A:虽然是有的,游戏里就有恐龙化石之类的文物。其实系列的许多作品也齐是凭据现实中那些确凿的因素,作念了些“双点”立场的改编。但我需要说的是,咱们不是任何限制的巨匠,咱们不懂学校和证据,也不懂病院和考古学,是以咱们会把这些东西作念得疯狂点,这表情就不会被一些巨匠告上法庭。

同期还有少许,寰球上有些国度,零碎是英国因为劫夺文物等问题,在历史、博物馆等话题上绝顶敏锐。是以咱们不得无用幽默、疯狂等因素来覆盖这些敏锐话题。是以咱们选择了一种很严慎的立场,咱们并不但愿因为游戏内容过于确凿,而令其冒犯到其他地区或文化的东说念主,毕竟你知说念,英国事劫夺他国文物的罪魁罪魁之一,是以咱们(算作一家英国游戏使命室)必须后怕虎。

并且当今游戏中如故有了史前博物馆、水族馆等等……不知说念你但愿在游戏中看到什么样的博物馆?

Q:我但愿在游戏中玩到与不同国度的历史、斯文发展进度关联的内容,我个东说念主觉得这样的内容也许对不同国度、地区的玩家来说更有代入感。

A:听上去如实艳羡,比如在游戏中作戎马俑之类的文物,这件事如实很酷,但我不折服中国玩家会不会因此受到冒犯。如之前所说,英国的博物馆中有许多文物齐是几百年前从埃及等国度劫夺过来的,那埃及东说念主(看到这些确凿文物时)就会说“我念念让他们记忆”,那博物馆会在某种程度上因这种偷窃行径遭东说念主厌恶。

虽然,咱们也考虑过在将来推出与中国文化研究的DLC,但咱们毕竟不是中国文化的巨匠,是以日后还有许多需要在这方面学习的处所。毕竟咱们真是很驰念冒犯到玩家,是以咱们不仅需要同玩家,也需要同对不同文化有所了解的专科东说念主士研究细腻一些。

Q:新DLC中的“玄幻张含韵博物馆”,是需要单独建造如故不错建造在原来的博物馆中?

A:咱们但愿《双点博物馆》的DLC齐有独有的立场与功能,是以此次咱们会带来新舆图、新玩法和其他新增内容。因为每个DLC在内容上齐不同,是以在订价等方面也会有不同的安排,像此次咱们会为各人带来新的地区,玩家不错体验玄幻立场的巨匠劳动与手段,虽然咱们也如故上线了免费的新地区供各人游玩。

在之前的系列作品中,可能玩家解锁一个新地区后就不会再回到原来的地点了。但在《双点博物馆》中,玩家在解锁新地区后,也不错把新得到的展品放回到原来的博物馆中。是以咱们会为玩家带来更多主题的博物馆,但也需要更多的区域去放这些博物馆。

Q:《双点》系列一直给东说念主一种猖厥幽默、玩起来也不太复杂的印象,但《双点博物馆》的难度似乎比昔日高上一些,游戏性也更丰富了。那《双点》系列将来是会向更具玩法深度的传统模拟规划游戏标的演进,如故保执如今偏向猖厥搞怪的标的?

A:咱们的游戏一向很好上手,对新玩家来说也很友好。但同期咱们也在开荒更具深度的玩法系统来丰富各人的游戏体验,我念念这是因为咱们游戏制作得越来越纯属了,是以这两点标的咱们能同期带给各人。

Q:《双点博物馆》将在2025年登录NS2,这一版块比拟其他平台有何特点?

A:内容本人莫得变动,毕竟淌若NS2上有太多特殊内容的话,其他平台的玩家会不悦。但咱们也但愿游戏能贴合NS2,是以在PC上的千般优化与更正也齐会反应在NS2版块上。

Q:《双点博物馆》算是系列评价最高的作品了,团队如何看待本作取得的顺利?

A:咱们对此绝顶自恃。这是咱们使命室推出的第三部作品,因为昔日的制作资格,咱们也有一定的玩家基础,各人对咱们会比较优容,但淌若那儿作念的不好也的确会收到许多差评。是以收到这样多的好评,咱们真是很沸腾,当今咱们也在努力擢升我方,弥补那些作念得不及的处所,这些卓著会展当今游戏的各式优化上。

咱们使命室是在九年前的这个技术配置的,所有这个词走来咱们犯了许多错误,一些制品也与本来的计较有所进出。那时作念《双点病院》时,咱们使命室唯有十二个东说念主,当今咱们也唯有四十五个东说念主,团队是一步步蕴蓄起来的,在这一历程中也有许多来自社区玩家的提议。我念念,算作开荒者最不该作念的,等于去无视玩家们的反馈,因为玩家比咱们开荒者玩游戏的时辰要多,淌若无视玩家反馈,那最终游戏就会向着错误的标的开荒。

此次,咱们的第三部作品以博物馆为主题,玩家能派巨匠去探险,带回各式各样的展品。之前咱们接到许多对于三星系统的反馈,说许多玩家达到三星之后就不念念再去配置原来的病院或者大学了,许多主播也有这样的反馈。是以当今作念博物馆这个主题时,咱们就奋勉在玩法上让玩家满足回到原来的博物馆,这其中咱们开荒团队间的协作也很认知,也有许多横暴的新东说念主加入到团队中,他们带来了许多新念念法,这也让咱们能在系列的基础上创作出这样一部顺利的《双点博物馆》。

Q:不错炫耀下将来的更新计较吗?之后在博物馆主题的聘请上会不会愈加放飞自我?

A:能说的唯有“下一次的主题是现时玩家呼声最高的阿谁”,而这个DLC险些能当一个自在作品来玩了,但咱们仍聘请将其算作《双点博物馆》的DLC。并且就像此前说过的,咱们未必考虑过六、七个博物馆主题,有些比较简单,有些比较超现实,但下一部DLC应该各人齐念念得到,并且也会取得不小的东说念主气。

Q:终末,两位有什么念念对中国玩家说的吗?

A:绝顶感谢中国玩家的撑执。很沸腾此次有契机不错径直跟各人对话,听到各人的反馈,今后咱们也会以更多阵势来倾听各人的反馈,也会在来到中国办更多的行径,并战斗通过诸位媒体忠实来战斗到玩家。当今《双点博物馆》真是绝顶顺利,而其中 41% 的玩家来自于中国,不错说莫得中国玩家的撑执,这款游戏就结束。是以今后咱们作念更多事情去回馈中国玩家,还会再构念念一些与中国文化研究的主题。



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