《寂然岭f》更戒备动作而非活命恐怖 以招引新玩家
发布日期:2025-08-06 04:24 点击次数:160
《寂然岭f》两位主创讲授了为什么本作更偏向动作而非活命恐怖。
在吸收GameSpark采访时,《寂然岭》系列制作主说念主冈本基和《寂然岭F》总监Al Yang被问及为何这款游戏比系列前作包含更多动作元素。Yang讲授说,转向动作元素是为了幸免重迭《寂然岭》的典型模式,而是尝试一些不同的元素。
“咱们不想一遍又一随处重迭《寂然岭2》的制作,咱们也意志到莫得事理连接制作它的克隆版。因此,为了幸免重迭前几款大作的作念法,咱们决定让动作元素愈加凸起。”
冈本基补充说,通过制作一款更戒备动作元素的游戏,概况能够饱读舞那些从未玩过《寂然岭》游戏的玩家——尤其是那些莫得随同该系列成长的新一代玩家——去尝试这款游戏。
“《寂然岭》系列从来不被手脚念是文娱性澈底的动作游戏,但跟着咱们向新玩家掀开大门,咱们开动念念考淌若在游戏中加入更多这类元素会是什么方式。如今,高挑战性的动作游戏在年青玩家中越来越受迎接,是以我折服,淌若咱们将这些元素融入到游戏中,即使是系列生手也能产生共识。”
大部分《寂然岭》游戏王人设定在好意思国小镇,而《寂然岭f》则将故事配景设定在20世纪60年代的日本,这款游戏由中国台湾责任室泥巴文娱打造(曾参与《生化危急Re:Verse》),将于9月25日发售,登陆主机和PC平台。
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